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《逆水寒》手游制作主说念主独家专访:多端互通,不久之后将进行测试

发布日期:2025-12-14 22:41    点击次数:177


《逆水寒》手游制作主说念主独家专访:多端互通,不久之后将进行测试

【17173专稿,转载请注明出处】

近日,《逆水寒》手游放出了一段实机视频,激发了许多玩家盘考。

“不是很敢驯顺这是手游的画质,该不会是CG渲染当实机放的吧”

“画质好是加分项,游戏性才是游戏的中枢”

“你倒是开测啊”

如实,就从现时视频展现的画质而言,简直很难让东说念主驯顺遂机能跑出这么的画质。而愈加让玩家产生热议的照旧《逆水寒》手游神气组对外放出对于“要颠覆MMO玩法和生态,让MMO再度伟大”的画饼式的先容(点我了解>>)。

那么《逆水寒》手游到底有莫得在娇傲呢?17173在近期联系到了《逆水寒》手游制作主说念主听雨,就以上各种疑问向他发起拷问。

《逆水寒》手游制作主说念主 听雨

采访干货整理:

·现时游戏完成度在70%操纵,不久后会绽开测试,安卓和iOS齐能一说念玩;

·优化是重心责任,有黑科技让市面主流手机齐能流通初始,且PC版将愈加能达到视频中所达到的成果;

·手游简化了操作,但全新通达特质的加入强化了体验感;

·官方提供了多种玩法骨子,玩家可我方界说我方的中枢玩法;

·绽开大天下+MMORPG,不肝不氪,不免强酬酢可当单机玩;

17173: 《逆水寒》手游梗概是什么时期立项的,斥地了多久,现时处于什么阶段?

听雨:我们在19年负责诞生了神气组。三年后,我们也徐徐成长成网易游戏史上限制最大的单品研发团队,在任越过400东说念主,并且东说念主数还在不断增多中。

现时处于测试和上线前的优化打磨、合座游戏的完成度擢升、骨子量的进一步堆量与储备阶段。

17173:如果用百分比形色,你以为现时的《逆水寒》手游梗概斥地了百分之若干?

听雨:梗概70%操纵吧,如第一题所说,我们正处于临了的品性优化、细节打磨、游戏完成度擢升,以及为上线和辛勤片版块的骨子量的堆量与储备阶段。

17173:《逆水寒》手游会继承端游的哪些元素,《逆水寒》手游与端游主要区分点在那里?

听雨:我将《逆水寒》手游定位为:站在《逆水寒》端游巨东说念主的肩膀上,去冲突和创新,以辛勤打造出一个“更高的巨东说念主”。

是以手游将在无数继承端游优秀元素的基础上,去在画面发扬、斗争成果、当作体系、叙事献技等等硬品性上去作念出进一局势稀疏时间的冲突,去在游戏骨子和玩法模式上作念出创新和擢升,去给出我们对于现如今及畴昔玩家需要如何的一款绽开天下MMORPG的我们赈济的谜底。

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比如:

《逆水寒》端游有许多备受玩家好评的所在,比如融入无数黑科技的画面、感东说念主至深且量大管饱的剧情、从一双一到千东说念主大战的丰富PVP生态等等,这些方面我们齐会继承或进一步升级。

但更多的是,我们将进行一场“自我立异”。没错,手游将绝对遗弃传统MMO中一切不真谛的套路和设定,绝不手软。

比如坚捏“不肝不氪”,不仅莫得一条龙正常周常败兴课程表等衰落路,阻绝玩游戏如上班的嗅觉,更将大刀阔斧精简和删除许多套路化的、复杂又不真谛的系统和数值养成设定,进行养成乐趣创新,优化游戏产出,属性差距小,莫得“被逼氪感”轻数值以致完全可能不卖数值。

还有把“神功还给江湖”,在会呼吸的江湖中各处冒险、探索、触发奇遇将是获取游戏中万般资源的最主要形状,包括无数武学技巧、绝技以致是江湖东说念主物的成名绝技。

还有“不免强酬酢可当单机玩”,游戏中将基于彼此需要来随声维持促成酬酢,而非用奖励把玩家绑缚在一说念。就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个骨子量极大的单机绽开天下RPG来玩。

总之,和端游比拟这是一个随时拿得起放得下的独揽自若的开脱天下。就像你玩《塞尔达郊野之息》时,也不会念念着今天哪个神庙谜题没解开未来就来不足了。逆水寒手游天然不一样但也有肖似的嗅觉,就算一阵子不玩也不会有赔本感,等有空了随时齐不错再讲究玩,完全莫得追程度这种烦躁。

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17173:“会呼吸的江湖”是曩昔《逆水寒》端游尽头出圈的一句slogan,此次《逆水寒》手游的slogan是什么呢?

听雨:仍是是“会呼吸的江湖”。或者可拓展赈济为:“既是苍劲的武侠绽开天下,亦然淡雅会呼吸的江湖”。

端游的“会呼吸的江湖”,可进一步笼统为:我们塑造了一个表象极好意思的江湖天下,其中有无数的天然与东说念主文的骨子、氛围以及淡雅的交互细节,花卉树木、飞鸟虫鱼、贩子烟火均囊括其中,于是所有这个词这个词天下仿佛会呼吸起来。

而当手游进一局势去打造和完善绽开天下的经由中,我们发现绽开天下给江湖带来的是更多飞鸟虫鱼的氛围细节、更多可交互的环境和谜题、更多连地面上每一寸褶皱齐能探索的区域、每一面墙壁绝壁齐能攀爬也会摔死的地形、更多基于高智能NPC的贩子烟火和爱恨情仇、更多这一切自洽自初始又恭候玩家一头撞进来搅局的生态——我们惊喜地发现,当逆水寒遇上绽开天下,它愈加灵动、更有人命力、愈加“会呼吸”了。

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17173:绽开大天下是我们《逆水寒》手游主打的一个卖点,在绽开天下蓄意方面,他与市面上我们熟谙的那些绽开天下手游存在哪些各别点?

听雨:我们在不久会有一个手游的绽开天下专题先容,容我先卖个关子,等其时细聊。

17173:从你们的宣传骨子来看,欧美一级黄色片视频《逆水寒》手游似乎简直是囊括了市面上各式流行的玩法,给东说念主一种“我十足”要嗅觉,那么游戏的中枢玩法是什么?

听雨:对于一个绽开天下MMORPG游戏来说,我们念念完了的是:1、一个弥散好的游戏天下和游戏骨子;2、玩家在其中不错比较开脱地聘请我方念念献技的脚色和我方心爱的游戏形状(中枢玩法);3、在其中可能平稳其他的玩家,建造各式真谛的“联络”。

于是直不雅来看,如实有点“我十足要”,但实在方针是完了让玩家“浪漫选”。

举个例子,许多游戏玩家可能不心爱酬酢非得加帮会才能拿奖励;可能不心爱PVP非得每天打几场才能拿奖励……

为了幸免这种情况,在逆水寒手游中,我们始创了“同归殊途”机制,让玩家开脱聘请心爱的玩法和模式,但雷同还能拿到绝大部分(至少80%)的奖励。比如如果不心爱刷副本仍然念念得回装备,通过诸如打牌棋战等失业玩法一样不错获取装备。在逆水寒手游中,玩家不错证明我方的擅长和喜好,开脱聘请念念要献技的脚色,三百六十行行行出状元,不会在收益上被战狂肝帝拉开差距。

因此,我们不去界说中枢玩法,而是由玩家我方界说我方的中枢玩法。

17173:从宣传片和先容来看,《逆水寒》手游在轻功操作以及斗争部分的蓄意齐与端游版块有很大区分,这么改变的原因是什么?

听雨:与其说是区分,我更逍遥说在端游的基础上,作念了推论和新增。

对于通达才智方面:

端游创始的“踩节律-无尽次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等齐将被继承,比如视频里就有看到铁衣跳了几段大轻功。

手游又进一步完了了全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”和始创的“承影剑”通达机制,当这些通达才智彼此齐集起来,就会产生真谛的化学响应,让玩家辞天下探索、斗争冒险、不雅赛等等方面齐能产生新奇的应用体验和酷炫、寒冷的操作反馈与达成成就感。

对于斗争方面,浅陋来说主若是:

强化了打击感和斗争发扬与斗争献技成果;

为了适配转移端,简化了操作;

在保捏简约的基础上,引入“击破(Break)”机制,也强化了玩家在斗争中精粹把控斗争节律的收益和视觉享受。

在纯学派技巧build的基础上,追加了海量江湖技巧、绝技、内功、轻功的获取和斗争套路build,完了斗争政策和斗争乐趣方面的海量膨大,以擢升可玩性和耐玩性。

17173:别传《逆水寒》手游中有近百种江湖身份供玩家去探索,这个数字会不会有点夸大了?

听雨:我们有十多种的基础身份,然后基础身份又不错进行繁衍,可繁衍出数十种高阶身份(详备的繁衍限定请允许我暂且卖个关子),再加上一些激活要求需要玩家去探索的遮挡身份,说有近百种江湖身份涓滴莫得夸大。

于是,所有这个词这个词身份体系就如吞并张大网,涵盖了大宋时期的万般行当,并且触发形状十分丰富。从衣、食、住、行到艺术、医疗、武学、官场……每一个行业生态链的每一个举止,玩家齐能找到一个江湖身份并参与其中,献技至关浩大的身份脚色。沉着如《晴明上河图》所展现出的贩子百态,将在新的身份系统中将得到无缺的复原。

愈加迷东说念主的是,每个身份齐领有私有的才智,产出私有的价值,基于此玩家们之间将天然则然彼此需要,产生东说念主与东说念主之间的联结——这亦然多东说念主绽开天下比拟单东说念主绽开天下最有魔力的所在。

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17173: 从宣传片来看,《逆水寒》手游欺诈了许多最新本领来完了高品性画面,如果玩家要在最好画质卑劣通体验,梗概需要如何的手机建立?另外,会有PC端版块吗?

听雨:优化是我们的捏续重心责任之一,我们在这块参预了无数的优秀东说念主员和本领。请全球定心,我们有主义利用黑科技完了“不敢驯顺是转移端”的画质,天然也会用更多黑科技不遗余力进行建立优化,让市面上主流的绝大部仳离机齐不错流通初始《逆水寒》手游。

会有PC模拟器版块的,并且PC版将愈加能达到视频中所达到的成果。

此外,我们一定是多端互通的,安卓和ios的一又友们齐能在一说念玩。我发现这是最近问得比较多的一个问题。

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17173:临了再问个全球比较温和,什么时期初次测试?限制如何?苹果和安卓手机齐会绽开测试吗?

听雨:本年内,当今的不久之后就将进行一次测试,苹果和安卓手机齐会绽开测试。

更多细节,还承诺我卖个关子,时机进修的时期会进行详备爆料的。

我们和玩家在游戏中相遇的心情雷同尽头浩大,但因为有无数的细节打磨责任需要作念,再次感谢所有这个词玩家一又友的耐烦恭候。



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